S03-10 JS-高级-ES6-基础语法
[TOC]
ECMA新描述概念
新的ECMA代码执行描述
在执行学习JavaScript代码执行过程中,我们学习了很多ECMA文档的术语:
执行上下文栈:Execution Context Stack,用于执行上下文的栈结构;
执行上下文:Execution Context,代码在执行之前会先创建对应的执行上下文;
变量对象:Variable Object,上下文关联的VO对象,用于记录函数和变量声明;
全局对象:Global Object,全局执行上下文关联的VO对象;
激活对象:Activation Object,函数执行上下文关联的VO对象;
作用域链:scope chain,作用域链,用于关联指向上下文的变量查找;
在新的ECMA代码执行描述中(ES5以及之上),对于代码的执行流程描述改成了另外的一些词汇:
基本思路是相同的,只是对于一些词汇的描述发生了改变;
执行上下文栈和执行上下文也是相同的;
新ECMA中代码执行流程描述:
- 词法环境:Lexical Environments
- 环境记录:Environment Record
- 声明式环境记录:declarative Environment Record
- 对象式环境记录:object Environment Record。就是window
- 外部词法环境:outer Lexical Environment
- 环境记录:Environment Record
- 变量环境:VariableEnvironment
词法环境(Lexical Environments)
词法环境是一种规范类型,用于在词法嵌套结构中定义关联的变量、函数等标识符;
一个词法环境是由环境记录(Environment Record)和一个外部词法环境(outer Lexical Environment)组成;
一个词法环境经常用于关联一个函数声明、代码块语句、try-catch语句,当它们的代码被执行时,词法环境被创建出来;
也就是在ES5之后,执行一个代码,通常会关联对应的词法环境;
- 那么执行上下文会关联哪些词法环境呢?
LexicalEnvironment和VariableEnvironment
LexicalEnvironment用于处理let、const声明的标识符:
VariableEnvironment用于处理var和function声明的标识符:
环境记录(Environment Record)
在这个规范中有两种主要的环境记录值:声明式环境记录和对象环境记录。
声明式环境记录:声明性环境记录用于定义ECMAScript语言语法元素的效果,如函数声明、变量声明和直接将标识符绑定与ECMAScript语言值关联起来的Catch子句。
对象式环境记录:对象环境记录用于定义ECMAScript元素的效果,例如WithStatement,它将标识符绑定与某些对象的属性关联起来(不怎么使用)。
新ECMA描述内存图
ECMA2025规范
关于JS的代码执行过程的内存描述,在ES2025规范中又发生了变化。
ECMA2025内存图:
let、const
let/const基本使用
在ES5中我们声明变量都是使用的var关键字,从ES6开始新增了两个关键字可以声明变量:let、const
let、const在其他编程语言中都是有的,所以也并不是新鲜的关键字;
但是let、const确确实实给JavaScript带来一些不一样的东西;
let关键字:
- 从直观的角度来说,let和var是没有太大的区别的,都是用于声明一个变量;
const关键字:
const关键字是constant的单词的缩写,表示常量、衡量的意思;
它表示保存的数据一旦被赋值,就不能被修改;
但是如果赋值的是引用类型,那么可以通过引用找到对应的对象,修改对象的内容;
注意:
- 另外let、const不允许重复声明变量;
示例: 基本使用
示例: 如果赋值的是引用类型,可以修改引用对象内部的内容
示例: let、const不允许重复声明变量
面试:let/const有作用域提升吗?
let、const和var的另一个重要区别是作用域提升:
- 我们知道var声明的变量是会进行作用域提升的;
- 但是如果我们使用let声明的变量,在声明之前访问会报错;
那么是不是意味着foo变量只有在代码执行阶段才会创建的呢?
事实上并不是这样的,我们可以看一下ECMA262对let和const的描述;
这些变量会被创建在包含他们的词法环境被实例化时,但是此时是不可以访问它们的,直到词法绑定被求值;
暂时性死区 (TDZ)
我们知道,在let、const定义的标识符真正执行到声明的代码之前,是不能被访问的
- 从块作用域的顶部一直到变量声明完成之前,这个变量处在暂时性死区(TDZ,temporal dead zone)
使用术语 “temporal” 是因为区域取决于执行顺序(时间),而不是编写代码的位置;
let/const有没有作用域提升呢?
从上面我们可以看出,在执行上下文的词法环境创建出来的时候,变量事实上已经被创建了,只是这个变量是不能被访问的。
- 那么变量已经有了,但是不能被访问,是不是一种作用域的提升呢?
事实上维基百科并没有对作用域提升有严格的概念解释,那么我们自己从字面量上理解;
作用域提升: 在声明变量的作用域中,如果这个变量可以在声明之前被访问,那么我们可以称之为作用域提升;
在这里,它虽然被创建出来了,但是不能被访问,我认为不能称之为作用域提升;
所以我的观点是let、const没有进行作用域提升,但是会在解析阶段被创建出来。
Window对象添加属性
我们知道,在全局通过var来声明一个变量,事实上会在window上添加一个属性:
- 但是let、const是不会给window上添加任何属性的。
那么我们可能会想这个变量是保存在哪里呢?
示例:
块级作用域
var的块级作用域
在我们前面ES5的学习中,JavaScript只会形成两个作用域:全局作用域和函数作用域。
ES5中放到一个代码中定义的变量,外面是可以访问的:
let/const的块级作用域
在ES6中新增了块级作用域,并且通过let、const、function、class声明的标识符是具备块级作用域的限制的:
注意:但是我们会发现函数拥有块级作用域,但是外面依然是可以访问的:
- 这是因为引擎会对函数的声明进行特殊的处理,允许像var一样在外界后面直接访问;
块级作用域的应用
我来看一个实际的案例:获取多个按钮监听点击
使用let或者const来实现:
var、let、const的选择
那么在开发中,我们到底应该选择使用哪一种方式来定义我们的变量呢?
对于var的使用:
我们需要明白一个事实,var所表现出来的特殊性:比如作用域提升、window全局对象、没有块级作用域等都是一些历史遗留问题;
其实是JavaScript在设计之初的一种语言缺陷;
当然目前市场上也在利用这种缺陷出一系列的面试题,来考察大家对JavaScript语言本身以及底层的理解;
但是在实际工作中,我们可以使用最新的规范来编写,也就是不再使用var来定义变量了;
对于let、const:
对于let和const来说,是目前开发中推荐使用的;
我们会优先推荐使用const,这样可以保证数据的安全性不会被随意的篡改;
只有当我们明确知道一个变量后续会需要被重新赋值时,这个时候再使用let;
这种在很多其他语言里面也都是一种约定俗成的规范,尽量我们也遵守这种规范;
模板字符串
模板字符串-基本使用
在ES6之前,如果我们想要将字符串和一些动态的变量(标识符)拼接到一起,是非常麻烦和丑陋的(ugly)。
ES6允许我们使用模板字符串来嵌入JS的变量或者表达式来进行拼接:
首先,我们会使用 `` 符号来编写字符串,称之为模板字符串;
其次,在模板字符串中,我们可以通过 ${expression} 来嵌入动态的内容;
标签模板字符串-基本使用
模板字符串还有另外一种用法:标签模板字符串(Tagged Template Literals)。
我们一起来看一个普通的JavaScript的函数:
如果我们使用标签模板字符串,并且在调用的时候插入其他的变量
模板字符串被拆分了;
第一个元素是数组,是被模块字符串拆分的字符串组合;
后面的元素是一个个模块字符串传入的内容;
应用: React的styled-components库
ES6函数用法增强
函数的默认参数
在ES6之前,我们编写的函数参数是没有默认值的,所以我们在编写函数时,如果有下面的需求:
传入了参数,那么使用传入的参数;
没有传入参数,那么使用一个默认值;
而在ES6中,我们允许给函数一个默认值:
严谨的默认值写法
函数默认值的注意事项
1、默认值也可以和解构一起来使用:
2、另外参数的默认值我们通常会将其放到最后(在很多语言中,如果不放到最后其实会报错的):
- 但是JavaScript允许不将其放到最后,但是意味着还是会按照顺序来匹配;
3、另外默认值会改变函数的length的个数,默认值以及后面的参数都不计算在length之内了。
函数的剩余参数(已经学习)
ES6中引用了rest parameter,可以将不定数量的参数放入到一个数组中:
- 如果最后一个参数是 ... 为前缀的,那么它会将剩余的参数放到该参数中,并且作为一个数组;
那么剩余参数和arguments有什么区别呢?
剩余参数只包含那些没有对应形参的实参,而 arguments 对象包含了传给函数的所有实参;
arguments对象不是一个真正的数组,而rest参数是一个真正的数组,可以进行数组的所有操作;
arguments是早期的ECMAScript中为了方便去获取所有的参数提供的一个数据结构,而rest参数是ES6中提供并且希望以此来替代arguments的;
注意:剩余参数必须放到最后一个位置,否则会报错。
函数箭头函数的补充
在前面我们已经学习了箭头函数的用法,这里进行一些补充:
箭头函数是没有显式原型prototype的,所以不能作为构造函数,使用new来创建对象;
箭头函数也不绑定this、arguments、super参数;
展开语法
展开语法(Spread syntax):
可以在函数调用/数组构造时,将数组表达式或者string在语法层面展开;
还可以在构造字面量对象时, 将对象表达式按key-value的方式展开;
展开语法的场景:
在函数调用时使用;
在数组构造时使用;
在构建对象字面量时,也可以使用展开运算符,这个是在ES2018(ES9)中添加的新特性;
注意:展开运算符其实是一种浅拷贝;
引用赋值、浅拷贝、深拷贝
引用赋值
浅拷贝
深拷贝
数值的表示
在ES6中规范了二进制和八进制的写法:
另外在ES2021新增特性:数字过长时,可以使用_作为连接符
ES7
ES7 - includes
在ES7之前,如果我们想判断一个数组中是否包含某个元素,需要通过 indexOf 获取结果,并且判断是否为 -1。
在ES7中,我们可以通过includes来判断一个数组中是否包含一个指定的元素,根据情况,如果包含则返回 true,否则返回false。
ES7 –指数运算符
在ES7之前,计算数字的乘方需要通过 Math.pow 方法来完成。
在ES7中,增加了 ** 运算符,可以对数字来计算乘方。
ES8
Object.values
之前我们可以通过 Object.keys 获取一个对象所有的key
在ES8中提供了 Object.values 来获取所有的value值:
Object.entries
通过 Object.entries 可以获取到一个数组,数组中会存放可枚举属性的键值对数组。
- 可以针对对象、数组、字符串进行操作;
padStart,padEnd
某些字符串我们需要对其进行前后的填充,来实现某种格式化效果,ES8中增加了 padStart 和 padEnd 方法,分别是对字符串的首尾进行填充的。
应用: 对身份证、银行卡的前面位数进行隐藏:
尾部逗号
在ES8中,我们允许在函数定义和调用时多加一个逗号:
Object Descriptors
Object.getOwnPropertyDescriptors
- 这个在之前已经讲过了,这里不再重复。
Async Function:async、await
- 后续讲完Promise讲解
ES9
ES9新增知识点
Async iterators:后续迭代器讲解
Object spread operators:前面讲过了
Promise finally:后续讲Promise讲解
ES10
flat、flatMap
flat() 方法会按照一个可指定的深度递归遍历数组,并将所有元素与遍历到的子数组中的元素合并为一个新数组返回。
flatMap() 方法首先使用映射函数映射每个元素,然后将结果压缩成一个新数组。
注意一:flatMap是先进行map操作,再做flat的操作;
注意二:flatMap中的flat相当于深度为1;
Object.fromEntries
在前面,我们可以通过 Object.entries 将一个对象转换成 entries
那么如果我们有一个entries了,如何将其转换成对象呢?
- ES10提供了 Object.formEntries来完成转换:
应用: 那么这个方法有什么应用场景呢?
trimStart、trimEnd
去除一个字符串首尾的空格,我们可以通过trim方法,如果单独去除前面或者后面呢?
- ES10中给我们提供了trimStart和trimEnd;
ES10 其他知识点
Symbol description:已经讲过了
Optional catch binding:后面讲解try cach讲解
ES11
BigInt
在早期的JavaScript中,我们不能正确的表示过大的数字:
- 大于MAX_SAFE_INTEGER的数值,表示的可能是不正确的。
那么ES11中,引入了新的数据类型BigInt,用于表示大整数:
- BigInt的表示方法是在数值的后面加上n
空值合并运算符
ES11,Nullish Coalescing Operator增加了空值合并运算符(??):
当foo是undefined或null时,取默认值
可选链
可选链(?.)也是ES11中新增一个特性,主要作用是让我们的代码在进行null和undefined判断时更加清晰和简洁:
语法
obj.val?.prop // 示例:obj.friend?.name
obj.val?.[expr] // 示例:obj.friends?.[0]
obj.func?.(args) // 示例:obj.friend?.running?.()
globalThis
在之前我们希望获取JavaScript环境的全局对象,不同的环境获取的方式是不一样的
比如在浏览器中可以通过this、window来获取;
比如在Node中我们需要通过global来获取;
在ES11中对获取全局对象进行了统一的规范:globalThis
for..in标准化
在ES11之前,虽然很多浏览器支持for...in来遍历对象类型,但是并没有被ECMA标准化。
在ES11中,对其进行了ECMA标准化,for...in是用于遍历对象的key的:
ES11其他知识点
Dynamic Import:后续ES Module模块化中讲解。
Promise.allSettled:后续讲Promise的时候讲解。
import meta:后续ES Module模块化中讲解。
ES12
FinalizationRegistry
FinalizationRegistry 对象可以让你在对象被垃圾回收时请求一个回调。
FinalizationRegistry 提供了这样的一种方法:当一个在注册表中注册的对象被回收时,请求在某个时间点上调用一个清理回调。(清理回调有时被称为 finalizer );
你可以通过调用register方法,注册任何你想要清理回调的对象,传入该对象和所含的值;
WeakRef
如果我们默认将一个对象赋值给另外一个引用,那么这个引用是一个强引用:
如果我们希望是一个弱引用的话,可以使用WeakRef;
逻辑赋值运算符
x &&= y
:逻辑与赋值。仅在x
为真值时为其赋值x ||= y
:逻辑或赋值。仅在x
为假值时为其赋值x ??= y
:逻辑空赋值。仅在x
为空值(null或undefined) 时为其赋值
ES12其他知识点
Numeric Separator:讲过了;
String.prototype.replaceAll:字符串替换;
ES13
at()
前面我们有学过字符串、数组的at方法,它们是作为ES13中的新特性加入的:
Object.hasOwn()
Object中新增了一个静态方法(类方法): Object.hasOwn(obj, propKey)
- 该方法用于判断一个对象中是否有某个自己的属性;
Object.hasOwn和Object.prototype.hasOwnProperty的区别:
- 区别一:防止对象内部有重写hasOwnProperty
- 区别二:对于隐式原型指向null的对象, hasOwnProperty无法进行判断
类中的新成员
在ES13中,新增了定义class类中成员字段(field)的其他方式:
- 实例属性:public / private
- 类属性(静态属性):public / private
- 静态代码块:先执行静态代码块,再执行构造方法